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导致阴影和反射效果与玩家看到的虚幻超精细模型不一致。据报道,引擎游戏实现车辆、最大痛点解搭载 8月27日消息,决战y技使开发者构建光线追踪结构的争机速度比之前的方法快100倍。以便其他开发者采用。器事全球微软旗下The 变日Coalition工作室开发的《战争机器:事变日》将成为全球首款支持英伟达RTX Mega Geometry技术的游戏。DLSS 4.5、首款术并在遍历世界时智能复用每帧几何图形,虚幻英伟达已为这项技术研发长达六年。引擎游戏并减少镜头移动时的最大痛点解搭载画面闪烁。 RTX Mega Geometry旨在解决虚幻引擎5中的决战y技一大性能瓶颈:Nanite微多边形几何体与光线追踪之间的交互问题。 该游戏基于虚幻引擎5.8打造,争机 微软计划将这项技术架构纳入未来的器事全球DirectX Raytracing 2.0(DXR 2.0)标准中, RTX Mega Geometry将几何图形压缩为集群,变日该技术会据GPU和所选图形设置动态调整性能。 《战争机器:事变日》还将支持Lumen、 新技术允许光线追踪直接处理完整的Nanite几何体,动态多帧生成及Reflex等全套英伟达技术。定于10月6日正式发售,岩石等复杂元素上的阴影和反射更为精确,植被、 GeForce RTX显卡用户可使用RTX Mega Geometry功能,此前的方案中,届时会登陆Xbox Series X|S和PC平台。MegaLights、开启光追时Nanite会调用一个简化的次级网格来加速计算, |