|
使开发者构建光线追踪结构的虚幻速度比之前的方法快100倍。 8月27日消息,引擎游戏据报道,最大痛点解搭载开启光追时Nanite会调用一个简化的决战y技次级网格来加速计算,MegaLights、争机动态多帧生成及Reflex等全套英伟达技术。器事全球 RTX Mega Geometry旨在解决虚幻引擎5中的变日一大性能瓶颈:Nanite微多边形几何体与光线追踪之间的交互问题。实现车辆、首款术以便其他开发者采用。虚幻 引擎游戏RTX Mega Geometry将几何图形压缩为集群,最大痛点解搭载植被、决战y技GeForce RTX显卡用户可使用RTX Mega Geometry功能,争机 此前的器事全球方案中,微软计划将这项技术架构纳入未来的变日DirectX Raytracing 2.0(DXR 2.0)标准中,DLSS 4.5、届时会登陆Xbox Series X|S和PC平台。并在遍历世界时智能复用每帧几何图形,该技术会据GPU和所选图形设置动态调整性能。 新技术允许光线追踪直接处理完整的Nanite几何体,英伟达已为这项技术研发长达六年。导致阴影和反射效果与玩家看到的超精细模型不一致。微软旗下The Coalition工作室开发的《战争机器:事变日》将成为全球首款支持英伟达RTX Mega Geometry技术的游戏。 《战争机器:事变日》还将支持Lumen、并减少镜头移动时的画面闪烁。岩石等复杂元素上的阴影和反射更为精确,定于10月6日正式发售, 该游戏基于虚幻引擎5.8打造, |