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”这种设计旨在强化玩家的杀但死亡选择重量, 
例如,”你会为了测试机制杀关键NPC吗?果玩来评论区聊聊吧!这家店可能会永久关门,家自如果你杀死了一名商店老板,杀但死亡‘现在责任在你了’,逆后对方将无法再为你提供帮助。果玩而非无后果的家自宣泄。且会对世界产生不可逆的杀但死亡影响。因为没有其他员工能接手;如果你把城市里的逆后所有武器商人全部干掉, Neon Giant开发的果玩赛博朋克RPG《No Law》近日公布了其核心机制:游戏中每一位NPC都可以被玩家杀死, 
“这是我们在说,因此加入了一套“保险机制”——当你准备杀死某个关键NPC时,杀但死亡这波硬核设定你买账吗?逆后有人说“杀光武器商就买不到枪?这游戏太懂玩家了,这锅甩得干净,果玩但死亡是永久性的,”开发者表示,开发者:别怪我没提醒你”;更有人调侃“Reddit:我又要成为受害者论坛了。 
《No Law》全NPC可杀但后果自负,游戏会提前发出警告,已经准备好当和平主义者”;也有人表示“系统警告后再杀,那么你就再也没有办法购买枪械了。让每一次暴力行为都伴随真实的代价,“你不能事后跑去Reddit说‘我不知道该怎么办’。提醒你一旦动手,开发者深知玩家会测试这些极限, |