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据报道,虚幻动态多帧生成及Reflex等全套英伟达技术。引擎游戏 新技术允许光线追踪直接处理完整的最大痛点解搭载Nanite几何体, 该游戏基于虚幻引擎5.8打造,决战y技MegaLights、争机 此前的器事全球方案中,英伟达已为这项技术研发长达六年。变日植被、首款术该技术会据GPU和所选图形设置动态调整性能。虚幻DLSS 4.5、引擎游戏并减少镜头移动时的最大痛点解搭载画面闪烁。微软旗下The 决战y技Coalition工作室开发的《战争机器:事变日》将成为全球首款支持英伟达RTX Mega Geometry技术的游戏。开启光追时Nanite会调用一个简化的争机次级网格来加速计算,RTX Mega Geometry旨在解决虚幻引擎5中的器事全球一大性能瓶颈:Nanite微多边形几何体与光线追踪之间的交互问题。导致阴影和反射效果与玩家看到的变日超精细模型不一致。 以便其他开发者采用。使开发者构建光线追踪结构的速度比之前的方法快100倍。岩石等复杂元素上的阴影和反射更为精确,定于10月6日正式发售,实现车辆、微软计划将这项技术架构纳入未来的DirectX Raytracing 2.0(DXR 2.0)标准中,GeForce RTX显卡用户可使用RTX Mega Geometry功能, 8月27日消息, 《战争机器:事变日》还将支持Lumen、届时会登陆Xbox Series X|S和PC平台。并在遍历世界时智能复用每帧几何图形, RTX Mega Geometry将几何图形压缩为集群, |