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并且对此完全坦然接受。商讨专注于打造他们自己真正渴望体验的好所何人硬核机甲游戏。你更偏爱那些为大众量身定制的有人商业大作,等于面对当今游戏行业普遍追求扩大受众群体的讨好趋势,最终往往会导致一款谁也讨好不了的不任平庸之作。而该工作室的商讨联合创始人Jack Monahan近日的一番言论,Stellar Jockeys选择放弃对庞大受众的好所何人盲目追逐,但这没关系,有人 独立游戏工作室Stellar Jockeys以其硬核机甲游戏《Brigador》闻名,等于因此,讨好 
“我想我们做的算是‘男孩垃圾’(boy slop),而应该“去做你真正在乎的商讨东西”。任何虚伪的好所何人迎合都无处遁形,他强调,有人因为在玩家面前,”Monahan用一句幽默的自嘲道出了工作室的坚持。 


Monahan进一步指出,他们并不打算为所有人制作游戏,他们能够敏锐地感知到一款游戏是否是由真正的热情与热爱浇灌而成。再次引发了业界对游戏创作哲学的思考。试图制作一款迎合所有人的游戏,Monahan明确表示,Stellar Jockeys选择了后者。还是这种充满个人风格与硬核热情的独立作品?欢迎在评论区分享你的看法!总得有人来做。开发者不应去猜测市场想要什么, 在“迎合大众”与“坚持自我”之间, |