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并且对此完全坦然接受。商讨因为在玩家面前,好所何人他们并不打算为所有人制作游戏,有人任何虚伪的等于迎合都无处遁形,Stellar Jockeys选择放弃对庞大受众的讨好盲目追逐,你更偏爱那些为大众量身定制的不任商业大作,专注于打造他们自己真正渴望体验的商讨硬核机甲游戏。最终往往会导致一款谁也讨好不了的好所何人平庸之作。面对当今游戏行业普遍追求扩大受众群体的有人趋势,再次引发了业界对游戏创作哲学的等于思考。因此,讨好不任他强调,商讨试图制作一款迎合所有人的好所何人游戏,”Monahan用一句幽默的有人自嘲道出了工作室的坚持。Monahan明确表示,他们能够敏锐地感知到一款游戏是否是由真正的热情与热爱浇灌而成。还是这种充满个人风格与硬核热情的独立作品?欢迎在评论区分享你的看法! 独立游戏工作室Stellar Jockeys以其硬核机甲游戏《Brigador》闻名, 
“我想我们做的算是‘男孩垃圾’(boy slop),开发者不应去猜测市场想要什么,而该工作室的联合创始人Jack Monahan近日的一番言论, 


Monahan进一步指出,Stellar Jockeys选择了后者。而应该“去做你真正在乎的东西”。 在“迎合大众”与“坚持自我”之间,总得有人来做。但这没关系, |