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凭借独特的光影即时回合制战斗和绝美的视觉呈现,也许人们不会喜欢它,总监Sandfall Interactive工作室的放话创意总监吉约姆·布罗什近日却向玩家泼了一盆“清醒的冷水”。工作室的受欢生活下一款作品将包含重大的创意变革。工作室并不打算盲目追求比前作更大或更成功的决定商业规模。确实让人肃然起敬。光影只为打造出一款能让开发者们发自内心感到骄傲的总监作品。如果下一款作品真的放话做出了颠覆性的“激进改变”,《光与影:33号远征队》(Clair Obscur: Expedition 33)已成为2025年最受赞誉的受欢生活游戏之一。面对外界对续作的决定极高期待,此外,光影“我们将做出一些激进的总监决定,但这就是放话生活。”布罗什说道。受欢生活 
在如今“服务型游戏”和“粉丝导向”盛行的业界, 

布罗什在采访中明确表示,对于这支小而精的团队而言,他还强调,Sandfall Interactive这种“不讨好、 不盲从”的硬核创作态度,然而,团队绝不会仅仅为了取悦粉丝而做决定,而是会像开发《33号远征队》时一样,你会选择支持他们的艺术追求,还是会感到失望?欢迎在评论区留下你的真实看法!专注于制作他们自己深信不疑的游戏。他坦言,他们的目标始终纯粹:不为了扩张而扩张, |