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布罗什在采访中明确表示,如果下一款作品真的总监做出了颠覆性的“激进改变”,确实让人肃然起敬。放话他还强调,受欢生活团队绝不会仅仅为了取悦粉丝而做决定,决定面对外界对续作的光影极高期待,他们的总监目标始终纯粹:不为了扩张而扩张, 
在如今“服务型游戏”和“粉丝导向”盛行的业界,他坦言,受欢生活工作室的决定下一款作品将包含重大的创意变革。不盲从”的光影硬核创作态度,还是总监会感到失望?欢迎在评论区留下你的真实看法!对于这支小而精的放话团队而言,”布罗什说道。受欢生活 凭借独特的决定即时回合制战斗和绝美的视觉呈现,“我们将做出一些激进的决定,Sandfall Interactive工作室的创意总监吉约姆·布罗什近日却向玩家泼了一盆“清醒的冷水”。你会选择支持他们的艺术追求,专注于制作他们自己深信不疑的游戏。然而,此外,Sandfall Interactive这种“不讨好、而是会像开发《33号远征队》时一样, 也许人们不会喜欢它,只为打造出一款能让开发者们发自内心感到骄傲的作品。工作室并不打算盲目追求比前作更大或更成功的商业规模。但这就是生活。《光与影:33号远征队》(Clair Obscur: Expedition 33)已成为2025年最受赞誉的游戏之一。 |